Amnesia The Dark Descent

Amnesia, the Dark Descent

Recientemente he jugado a Amnesia, un videojuego ya viejuno que en su momento pegó muy fuerte por una premisa de terror sencilla, pero efectiva: No puedes luchar contra los monstruos, solo esconderte. Suma a esto el tener que gestionar la luz como un recurso y tienes un juegazo. Amnesia fue desarrollado por la empresa Frictional Games, que en su momento ya había publicado una trilogía parecida, Penumbra, pero que no llegaron a tener tanto éxito como este Amnesia.

Y es que Amnesia, con el tiempo, se ha convertido en un juego que ha llegado a influir a toda la industria, poniendo de moda a los juegos de terror en los que no vamos por ahí matando monstruos, sino que tenemos que huir y escondernos de ellos. Estoy seguro que sin el éxito de Amnesia, juegos como Alien Isolation no habrían llegado a existir

¿De que va Amnesia?

En el juego despertamos en lo que parece un castillo medieval abandonado. No recordamos como hemos llegado allí ni quienes somos, como el nombre del juego nos hacía intuir. Al poco nos iremos enterando de algunas cosas. Lo primero, que estamos en un castillo alemán y que es el siglo XIX. Y lo segundo, es que somos un tal Daniel, que se forzó el borrado de memoria a él mismo y que nuestro objetivo es bajar a las profundidades del castillo a matar a un tal Alexander.

Hasta aquí puedo contar de la trama. Toda la trama se nos irá revelando mediante fragmentos de diarios que iremos encontrado por aquí y por allá (como el Bioshock), o mediante algunos momentos de flashbacks que iremos teniendo.

La trama es interesante, aunque tampoco es que destaque demasiado. Funcional, para la historia que nos quieren contar. En cierto modo recuerda un poco a algunas historias de Lovecraft, aunque aviso de que el juego no tiene elementos propios del autor de Providence, como si los tenía (por ejemplo) el Call of the Sea.

Amnesia Escalera Solitaria

¿Y como se juega?

Pues el juego tiene varias mecánicas, todas más o menos entrelazadas entre si. La primera, y más llamativa, es la imposibilidad de matar a los enemigos que van saliendo. Por tanto, cuando divisemos a algún monstruo no nos quedará otra que correr todo lo que podamos o intentar escondernos en algún sitio.

Además tenemos la gestión de la luz. Muchas partes del castillo están a oscuras, y para iluminarlas tendremos que usar una lampara de aceite (que podemos llevar con nosotros) o usar unos yesqueros para encender antorchas (que se quedan fijas) Por supuesto, todos estos elementos van muy escasos.

Así que tendremos que pensar mucho cuando usarlos, y nos surgirá esa duda cuando veamos un pasillo oscuro y pensemos, bueno, ¿enciendo el farol o corro a oscuras para ahorrar aceite? Que además, se retroalimenta con los monstruos. ¿Vas a oscuras? Te vuelves loco. ¿Enciendes la luz? Atraes a los monstruos.

Porque esa es otra, la cordura. Si estás a oscuras mucho tiempo, te vas volviendo loco. Lo que hace que la imagen se distorsione, se generen ruidos o visiones que no son reales, etc. Fue otra de las innovaciones de este juego.

Y todo esto se retroalimenta. Ver y que nos vean. O ir a oscuras a costa de nuestra cordura. Estaremos tomando decisiones de forma continua, incluso aunque vayamos por un simple pasillo.

Pero todo esto no sería nada por si mismo si no fuera acompañado de un excelente diseño de niveles. Creo que el juego tiene una dificultad finísima, muy bien ajustada para ser un reto asumible, con una forma muy inteligente de guiarte hacía la solución pero sin llegar a llevarte de la mano.

Por ejemplo, hay zonas en las que tenemos que activar una serie de palancas para poder seguir. Y al lado de las palancas encontraremos unas notas de un diario que ponen «1 de 3». De esta forma el juego nos dice de forma sencilla «oye, que son tres palancas». Quizás esto pueda parecer una tontería, pero es que todo el juego tiene ideas de diseño muy finas y muy bien pensadas.

Amnesia Linterna Luz

Opinión final

En resumen, juegazo, os lo recomendaría si os gustan los juegos de terror, pero si os gustan los juegos de terror ya lo habréis jugado 😅 Ahora en serio, el juego está muy bien, está muy bien diseñado, la ambientación es una pasada y dura lo que tiene que durar.

Por cierto, es un juego de miedo, pero he de decir que el juego no creo que de TANTO miedo. Al menos, a mi no. Pero no lo digo como algo malo, es una virtud. Porque el juego intenta rehuir en todo momento los sustos fáciles, y centrarse más en crear atmósfera que en asustar sin parar. Es pura ambientación y anticipación.

A mi este Amnesia me ha gustado mucho, y ahora estoy jugando otro de los juegos de Frictional Games, SOMA. Ya os contaré.

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Avatar Chico

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