Bioshock

“¿Cómo olvidar la primera vez que uno ve Rapture? Es increíble lo que el Hombre puede hacer cuando se libra del gobierno y de Dios”

Bill McDonagh

Bioshock es un videojuego de 2008 que hace poco fue publicado en una edición remasterizada para equipos modernos. Suele estar considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia, por su mezcla de jugabilidad, ambientación e historia.

Es un juego al que le tenía muchas ganas pero que, por una o por otra razón, no he podido probar hasta ahora y me gustaría comentar que me ha parecido. Porque, bueno, desde luego que es un juego bastante especial

Argumento del Bioshock

¿Acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente?

Andrew Ryan

Es posible que ya sepas de que va esto pero, en caso contrario, ¿de que va el Bioshock? Pues bien, el juego se ambienta en una ciudad submarina, Rapture, que es una especie de utopía randyana de ultra liberales que buscan crear una ciudad perfecta sin dios, ni estado, ni marxismo.

Podéis escucharlo de la voz del creador de Rapture, en la magnifica introducción del juego: Ver en Youtube

Como es de esperar, porque si no tendríamos juego, algo salió mal. Sin entrar en muchos detalles, en Rapture se hicieron determinados experimentos genéticos que se les fueron de las manos a sus creadores y eso provocó que la utopía se convirtiera en una pesadilla llena de mutantes que hacía agua por todos lados. Literalmente.

Y aquí estás tu, alguien que ha llegado de casualidad a esta ciudad en ruinas. Por suerte, un amable superviviente, Atlás, se comunica contigo por radio para intentar ayudarte a salir de ahí. A cambio de que tu le ayudes a rescatar a su familia, que aquí nadie da nada a cambio de nada.

Destacar que las referencias a la filosofa Ayn Rand son bastante claras. El nombre del fundador de Rapture, Andrew Ryan, es bastante parecido. Y la persona que se ayuda, Atlas, se llama como el título del libro más conocido de Ayn Rand, La rebelión de Atlas.

Así que blanco y en botella. Los referentes filosóficos de Bioshock están bastante claros. Indicar que el juego es una crítica a esta filosofía, pues lo que vemos es a una ciudad basada en ellos que ha colapsado del todo.

De todas formas, es muy divertido matar mutantes mientras escuchas por megafonía que «el mayor problema de nuestra sociedad es el altruismo, pues el altruismo es lo que permite que los parásitos prosperen a costa del trabajo de los hombres libres»

Pero a esto, ¿cómo se juega?

“Imagina que pudieras ser más listo, más fuerte, más sano. ¿Y si pudieras tener poderes increíbles, como encender fuego con la mente? Eso hacen los plásmidos por el hombre”

Atlas
Bioshock ingame

Vale, la ambientación está muy chula y ya volveré a ella más adelante. Pero estamos hablando de un videojuego así que, ¿a esto como se juega?

Pues Bioshock en esencia es un juego de pegar tiros en primera persona (shooter, para los gamers) Mientras avanzamos por Rapture intentando encontrar una salida nos asaltarán muchos de los antiguos habitantes de la ciudad, horriblemente mutados. Y claro, habrá que rellenarles de plomo para que nos dejen en paz.

Pero la mayor gracia del juego es que nosotros mismos podremos aplicarnos algunas de esas modificaciones genéticas para darnos poderes especiales como lanzar fuego, rayos eléctricos, nubes de insectos, hacer telequinesis y muchas cosas más.

Además de poderes especiales también tendremos tónicos genéticos, que nos dan habilidades permanentes. Por ejemplo, hacer más daño, movernos mas sigilosamente, tener más capacidad para sortear los sistemas de defensa de la ciudad, aumentar nuestra vida máxima.

Y no solo eso, sino que también podremos ir aplicando mejoras a nuestras armas, aumentando su capacidad para cargar munición, reduciendo el retroceso o mejorando su cadencia de fuego.

Todo esto le da una componente estratégica muy interesante al juego, que hace que no sea un simple ir palante y disparar a todo quisqui, sino que nos hará pensar en como desarrollar nuestras habilidades, como si de un videojuego de rol se tratase. ¿Nos centramos en la lucha a corta distancia? ¿En potenciar nuestros poderes? ¿En mejorar nuestra habilidad con las armas de fuego? ¿Buscamos el equilibrio?

Entiendo que a día de hoy esto de hacer un juego de disparos con opciones de personalizar nuestro personaje no es algo tan poco frecuente, pero cuando Bioshock salió si que era algo muy poco común.

Genial, si, pero con fallas

Big daddy bioshock

“Supongo que los escépticos pensarán que se puede pintar un cuadro sin mancharse la bata”

Sander Cohen

“Supongo que los escépticos pensarán que se puede pintar un cuadro sin mancharse la bata”

Sander Cohen

Vale, pero no es oro todo lo que reluce. La jugabilidad es original y sorprendente pero me ha dejado la sensación de que a pesar de la amplitud de opciones, el juego acaba haciéndose algo repetitivo.

Mi mayor problema es que creo que el repertorio de enemigos es bastante escaso. Tienes unos cuantos tipos de mutantes (splicers es como los llaman en el juego). Y además, a los Big Daddys (las criaturas de la imagen que ilustra esta sección). Que son mucho más peligrosos y difíciles de matar.

Algo parecido ocurre con los escenarios. A nivel visual son muy variados, pero a nivel de diseño arquitectónico de niveles, son muy parecidos. Un pasillo por aquí, una plaza por allá, habitaciones varias. Supongo que son los problemas inherentes a querer diseñar un escenario más o menos realista.

Al principio el juego tiene una cierta complicación y nos obliga a estrujarnos el coco para ver como usar nuestras armas, modificaciones y coberturas. Pero creo que al poco se le pilla el truco y los splicers pasan a ser una pequeña molestia no demasiado difícil de manejar. Respecto a los Big Daddys si, son mucho más duros, pero en cuanto descubres la combinación de armas y ataques necesaria para hacerles morder el polvo, vencerlos se va volviendo rutinario.

Vamos, que los combates y los tiroteos acaban volviéndose repetitivo más pronto de lo esperable.

Otro problema que le veo es que el juego es demasiado lineal, teniendo muy pocas decisiones que tomar. La única posibilidad es ir hacia donde nos van diciendo y poco más. Desde luego, esto no es un Fallout. He leido a algunos diciendo que esto es una referencia a uno de los temas filosóficos del juego. Puede ser. «Un hombre libre, un esclavo obedece». Pero tal vez estamos sobreanalizando y esta linealidad es una decisión de diseño jugable para hacer el juego más manejable. Como sea, creo que es un pequeño defecto más.

Ojo, esta crítica la hago desde el punto de vista de que este juego es considerado una obra maestra absoluta del género. Así que estoy siendo especialmente exigente en mi reseña. Soy como ese profesor tocapelotas que te llama a revisión para decirte que te ha puesto un sobresaliente, pero que quería echarte la bronca por no haberte esforzado un poco más, pues eres alumno de matrícula.

Que por cierto, por lo que he leido parece que el Bioshock 2 si que alcanza la perfección a nivel jugable, aunque por desgracia no sorprenda tanto a nivel de argumento.

La ambientación

Rapture

“No era imposible construir Rapture en el fondo del mar. Era imposible construirla en ningún otro lugar”

Andrew Ryan

Pero lo mejor de este juego, sin duda, es la ambientación. Ya desde el inicio la excelente introducción nos hace ver que esta ciudad sumergida, Rapture, es algo muy especial. El diseño de la ciudad subterranea es genial, con su estilo art-decó propio de la primera mitad del siglo XX. Y se nos presentan distintas zonas, con diferente aspecto cada una, por lo que nunca llega a hacerse repetivo.

Si acaso podría criticar que me gustaría que hubiera más ventanales o zonas desde los que ver la ciudad en toda su plenitud. Aún así, la continua presencia de agua por todas partes consigue que no nos olvidemos que estamos en una ciudad submarina.

Por todo el juego tendremos una serie de diarios en audio de los antiguos habitantes que nos irán contando lo que ocurrió en la ciudad. La mayoría de estos diarios son bastante interesantes y ahondan en los temas del juego. También dan personalidad a varios de los villanos intermedios y finales del juego, aumentando la «personalidad» de la experiencia.

Creo que al final esto es lo que más se queda una vez acabado el juego. Más que recordar alguna momento especialmente divertido o tenso, más que admirar la mecánica de personalización. Lo que te deja Bioshock es a Rapture y a sus habitantes.

Conclusiones

“Un hombre libre elige. Un esclavo obedece”

Andrew Ryan

En definitiva, que Bioshock es un juegazo. Puede que tenga problemas que le alejen de la excelencia a nivel jugable, pero su ambientación es magnifica y su historia te atrapa desde el inicio hasta el final.

Creo que como juego no ha envejecido nada y sigue siendo perfectamente disfrutable hoy en día. Y además, tenemos la edición remasterizada. Su mayor pega es la linealidad y una cierta repetición de momentos (pero, ¿qué videojuego que dure más de un par de horas no está libre de este inconveniente?)

Pero compensa de sobras sus defectos. Altamente recomendable.

Página de Bioshock en Steam: Acceder

This war of mine, análisis del videojuego

En la guerra moderna… morirás como un perro y sin motivo alguno

Ernest Hemingway (Citado en la introducción del This War of Mine)

This war of mine es un videojuego publicado por 11 bit studios en 2014. Recientemente ha sido adaptado a tablets e incluso a un juego de mesa. Es un juego bélico pero con el punto original de que llevaremos a un grupo de civiles luchando por la supervivencia, dejando a un lado a los habituales soldados que se suelen controlar en casi todos los juegos bélicos.

El juego no es demasiado complejo. Controlamos a un grupo de civiles en una casa medio derruida. Estamos en una guerra indefinida, pero los creadores han indicado que el juego se inspira en el sitio de Sarajevo. Nuestro objetivo será conseguir que nuestros supervivientes resistan vivos hasta el final de la guerra. Para ello tendremos que mejorar nuestra casa por el día, y salir a por recursos por la noche.

Mecanismo de juego

El juego tiene dos partes diferenciadas que se van alternando, el día y la noche. Por el día estaremos en la casa, que tendremos que ir mejorando. Hace falta construir mobiliario como camas o cocinas, intentar tapiar los huecos provocados por las bombas y procurarnos de calefacción para cuando llegue el invierno.

En esta parte seguiremos una mecánica de construcción no demasiado compleja. Necesitamos materias primas que transformaremos en herramientas y talleres. Y con estas herramientas y talleres podremos construir todo lo que necesitemos.

This war of mine fabricacion
Sistema de fabricación

¿Y de donde sacamos las materias primas? Pues aquí entran las fases de noche. Durante la noche podremos enviar a uno de los supervivientes a explorar las ruinas que rodean nuestra casa en busca de materiales, armas, comida y demás objetos útiles. Esto puede ser arriesgado, pues algunos lugares están habitados por gente poco amistosa. Y al contrario, también podemos encontrar sitios llenos de recursos habitados por simpáticos ancianos y tendremos que decidir si robarles o volver esa noche con las manos vacías.

Y bueno, también podemos comerciar. Pero para eso necesitaremos construir talleres que nos permitan obtener bienes comerciales como tabaco o alcohol, con lo que no es algo en lo que nos podamos basar para nuestra supervivencia, sobre todo durante las primeras fases del juego.

El objetivo es que nuestros civiles estén bien y no mueran de hambre, heridas o a causa de las enfermedades causadas por el frio invierno. También tenemos que tener cuidado con sus estados anímicos o podrían suicidarse.

El tema moral de This War of Mine

Cuando este juego salió se habló mucho de los posibles conflictos morales que lleva. Y bueno, es algo que tengo que matizar bastante. Es cierto que el juego nos presenta decisiones aparentemente difíciles, como la de robar a unos ancianos para sobrevivir. O denegar la ayuda a un vecino hambriento.

Pero es que seamos sinceros, esto es un videojuego. Y el problema es que no nos pone en aprietos emocionales. El vecino llega pidiendo comida, pues vale, no le conocemos, no es problema nuestro. Lo de robar a unas personas indefensas pueda dar un poco de remordimientos a los que suelan jugar a los videojuegos en «modo buena persona», pero vamos, que si tus supervivientes llevan tres días sin comer, pues les robas y ya está. Oh si, es una metáfora sobre lo dura que es la guerra. A ver, ya me imaginaba que una guerra no es una fiesta continua.

Un juego que si me puso en aprietos con sus decisiones morales fue el The Walking Dead. Porque el juego de los zombies se preocupaba de ponerte las cosas difíciles. Antes de hacerte tomar la decisión sobre si intentar ayudar a alguien o dejarle morir te había dedicado varias horas de juego a presentarte a ese personaje, a contarnos como es, que le preocupa y que hace en todo ese infierno. A hacer que *no quieras* que ese personaje muera.

This war of mine fases nocturnas
Fase de exploración nocturna

Pero claro, aquí nos hacen tomar decisiones sobre un conjunto de píxeles a los que no se nos ha dotado de personalidad de forma previa. Así que remordimientos tampoco tendremos muchos, que esto es un juego.

Quizás por esto, This War of Mine hace que hacer «cosas malas» en el juego sea perjudicial para nuestros objetivos. El estado anímico de nuestros supervivientes empeorará si tienen que hacer cosas horribles para sobrevivir y se pondrán contentos al ayudar a otros. Pero personalmente este juego no me tocó la fibra de la forma que lo hizo el juego de zombies de Telltale.

Lo que si es cierto es que el juego no es precisamente un alegría. Todo está hecho con un tono oscuro, depresivo y bajonero. En ese sentido, es bastante atmosférico.

Consejos para sobrevivir en This War of Mine

Antes de continuar, he de decir que no he conseguido llegar hasta el final del juego, tras 4 o 5 intentos. Así que los siguientes consejos tampoco serán la guía definitiva para vencer en este juego. Pero te pueden servir de ayuda en una primera partida.

Para vencer en el juego tendremos que ocuparnos de la comida, de la seguridad del hogar y del invierno

La comida

Lo más básico para sobrevivir es tener algo que comer. Aunque podremos conseguir alimentos en nuestras correrías nocturnas, estos nunca serán suficientes. Así que tendremos que generar alimentos por nuestra cuenta.

Para ello necesitaremos el colector de lluvia, que nos proporcionará agua, y la trampa de animales, que nos proporcionará comida. Necesitaremos dos trampas de animales, puesto que no todos los días cazaremos algo. Con el agua, suele bastar con un único colector, pero ya depende del número de supervivientes.

Esto es una prioridad básica. Sin comida ni agua no duraremos mucho. Recordad construir también la cocina para aprovechar mejor los alimentos. Y tened en cuenta que no hace falta que los supervivientes coman a diario. Con una comida en días alternos suele bastar. Así que mejor racionar el alimento.

La seguridad del hogar

Por las noches existe el riesgo de ser asaltados por ladrones, con lo que deberemos protegernos. De primeras tendremos que dejar a alguien por las noches haciendo guardia. En la partida inicial tenemos tres supervivientes, con los que la rutina nocturna sería:

  • Un superviviente sale a buscar recursos
  • Otro se queda durmiendo
  • Otro se queda vigilando

Y tendremos que rotarles. Aunque haya supervivientes más aptos para salir por la noche y otros más aptos para vigilar, no podemos tenerles sin dormir eternamente. Por cierto, recuerda construir una cama para que el que duerma lo haga de forma cómoda. Y recuerda también que puedes ponerles a dormir durante el día. Para cuando no tengas muchas cosas que hacer en la casa.

This war of mine refugio
Nuestro «hogar»

La otra prioridad es tapiar las huecos de la casa. Suelen ser cinco. Para esto necesitaremos madera, mucha madera. Más adelante podremos incluso construir una puerta blindada, con lo que ya será casi imposible que nos ataquen. Aún así, mejor dejar siempre a alguien de guardia.

Un pequeño truco es que en la primera noche nunca nos van a intentar robar, por lo que no hace falta que hagamos guardia. Otro truco es que la comida cocinada tampoco puede ser robada. Así que mejor cocinar lo que nos sobre, que ya nos lo comeremos al día siguiente.

El invierno

Al cabo de unos 15 o 20 días, llegará el invierno. Las temperaturas bajarán y nuestros supervivientes podrían enfermar y morir. Para evitarlo tendremos que construir una caldera y conseguir madera para quemar. Aquí tenemos una opción que es construir un hacha en el taller avanzado y destruir todos los armarios vacíos que tenemos en la casa para utilizarlos como combustible. Si estamos faltos de madera, es una opción a tener en cuenta.

Como esta parte no llega a mitad de la partida, podemos centrarnos de inicio en la generación de comida y en la protección de la casa. Pero siempre atentos a que el invierno llegará, así que habrá que tener los recursos listos para crear la caldera cuando toque.

Otros consejos

Otras cosas a tener en cuenta. Tener una radio para poner música o libros para leer ayuda a que los supervivientes estén altos de moral. La radio también nos avisa de eventos, como la llegada del invierno u olas de robos.

Cuando salgamos por la noche tenemos que tener claro que construiremos al día siguiente y que nos hace falta. El espacio es limitado, por lo que si nos faltan 10 de madera y 5 de chatarra para construir algo, es vital volver con esas cantidades y no quedarnos un día sin construir porque volvimos con 8 de madera y 8 de chatarra.

También viene bien recordar que sitios hemos rastreado y cuales no. Es muy importante maximizar nuestras incursiones nocturnas todo lo posible.

This war of mine katia
Es jodido sobrevivir

This War of Mine: Comentarios finales

This War of Mine es un juego bastante interesante, pero que puede no ser para todos los públicos. No solo por la temática, sino porque puede volverse algo repetitivo, pues en el fondo casi todos los turnos son muy parecidos.

Mi mayor problema con este juego es la falta de variedad. Los lugares a inspeccionar son más o menos los mismos en cada partida. Hay algo de aleatoriedad en lo que nos encontraremos cada vez, pero no demasiada. El transcurso de los eventos también es similar. Esto lastra bastante las ganas de echar otra partida para ver si esta vez lo conseguiremos.

Aún así, This War of Mine es un juego recomendable por su originalidad y un reto bastante atractivo.

The Walking Dead, el videojuego.

The Walking Dead es un videojuego de Telltale Games publicado en 2012. Se basa en los comics de Robert Kirkman, aunque los personajes y la historia es distinta.

El juego narra la historia de Lee Everet, un convicto que queda libre a causa del inicio del ataque zombie (a los que nunca se les llama zombies, siempre caminantes). Mientras trata de refugiarse, conoce a la pequeña Clementine. A partir de entonces, Lee tendrá dos objetivos. Sobrevivir y ayudar a Clementine a encontrar a sus padres. Durante el juego iremos guiando a Lee y uniéndonos a otros supervivientes para hacer frente a los caminantes.

The Walking Dead: Lee y Clementine
Lee y Clementine

Lo más peculiar de este juego es que tiene más de serie interactiva que de juego. La principal mecánica son los diálogos y la toma de decisiones. Continuamente tendremos que hablar con otros personajes y en función de lo que decidamos ocurrirán una cosa u otra.

Al contrario que en otros juegos en los cuales los diálogos son bastante obvios y siempre nos presentan una opción claramente «buena» y otra «mala», en The Walking Dead estos diálogos suelen ser muy críticos y muchas veces habrá que elegir un mal menor entre dos opciones malas.

Un ejemplo, al inicio del juego un niño será alcanzado por un caminante, aunque aparentemente ha resultado ileso. Uno de los personajes fuertes del grupo abogará por expulsarle a él y a su familia. El protagonista se verá en medio. ¿Qué hacer? ¿Permitir que el niño, que podría estar infectado, se quede o expulsar a toda la familia del refugio en el que nos encontramos?

The Walking Dead, videojuego

Este tipo de decisiones son continuas. Atacan los caminantes, tenemos que salvar a un compañero, pero solo a uno, ¿a quién dejamos morir? Un amigo ha sido mordido por un caminante, ¿tratamos de ayudarle o le matamos para evitar su conversión? Estás falto de alimentos y encontramos alimentos, pero parecen ser de otras personas. ¿Les robamos o seguimos adelante? Alguien en el grupo nos está retrasando. ¿Nos ponemos en peligro para ayudarle o le dejamos atrás?

El juego también tiene algún que otro puzzle en los que tendremos que encontrar una serie de objetos necesarios para seguir avanzando. También hay escenas de combate, que consisten en ir pulsando de forma rápida las teclas que nos vaya indicando el juego (quick time events). Nada complejo, el juego apenas tiene zonas en las que nos podemos quedar atascados por su dificultad o por no saber que hacer.

The Walking Dead, quick time events.
Sistema de combate, pulsa la Q a toda velocidad.

Todo esto hace que este juego funcione más como una serie interactiva que como un videojuego tradicional. Lo interesante aquí no es el reto que ofrece, que es más bien escaso. Es la historia, que está bastante bien escrita, con giros y momentos de gran impacto. Es como ver la serie o leer los cómics, pero con mayor implicación emocional, pues aquí controlamos los pasos del protagonista.

Si eres fan de The Walking Dead y te atrae esta producción de Telltale, pero no sueles jugar a videojuegos y te pueda echar para atrás que tu inexperiencia te dificulte disfrutarlo, no te preocupes. La dificultad es mínima, y se puede avanzar sin problemas. Esto también hay que tomarlo desde el otro lado. Si buscas un videojuego «al uso», The Walking Dead te puede decepcionar por el escaso reto que supone.

The Walking Dead personajes

Otra pega es la linealidad de la historia. Aunque estemos todo el tiempo tomando decisiones de apariencia crítica, la realidad es que la base de la historia no cambiará hagamos lo que hagamos. El juego tiene un solo camino, nuestras decisiones lo más que modificarán es quien nos acompañará en este camino, o el orden de determinados acontecimientos. Pero hagamos lo que hagamos, no nos podemos salir del camino establecido.

En resumen, un juego bastante recomendable, por la historia que nos ofrece más que por su calidad como juego. Emocionalmente impactante, alguna de las decisiones que te obligará a tomar te dejarán con mal cuerpo por unos cuantos días. Pero hay que tomarlo como ver una serie, más que como un videojuego.

Trailer del juego:

Braid, el videojuego

Braid es un videojuego de puzles con apariencia de plataformas publicado hace unos 5 años. De cuidada estética, esconde más de lo que aparenta a primera vista.

El juego comienza con un personaje con aspecto de oficinista en el tejado de un edificio de lo que parece ser una ciudad en llamas. Avanzando un poco, llegamos a una casa. En cada habitación hay una puerta y un cuadro. Nuestro objetivo es entrar en las puertas, recorrer los distintos niveles e ir recogiendo las piezas de un puzle. Cuando tengamos todas las piezas, podremos completar el cuadro usando dichas piezas. Una vez completados todos los cuadros, desbloquearemos el acceso a la última habitación.

Braid, inicio del videojuego

El juego tiene dos aspectos destacables. La mecánica y la historia detrás. La mecánica se basa en el control del tiempo. Tendremos la posibilidad de hacer retroceder el tiempo. Inicialmente usaremos esta opción para corregir algún fallo cometido e intentarlo otra vez. Más adelante tendremos que usar esta mecánica para poder seguir adelante. Por esto comento que a pesar de su apariencia de juego de plataformas, realmente es un juego de pensar y de tratar de ver como solucionar el acertijo lógico de cada pantalla usando nuestros poderes temporales. Poderes que van variando en cada habitación. La curva de dificultad es elevada y pronto nos enfrentaremos a acertijos bastante complejos que nos harán estrujarnos los sesos (o buscar la solución en Youtube, si no nos vemos capaces de seguir)

Este es el primer punto a favor del juego, su original mecánica. Este tipo de puzles temporales son muy originales y nos alejan de la tónica habitual en juegos de plataformas.

Braid, en juego.

El segundo aspecto es la historia. En cada habitación tendremos unos libros en los que se nos cuenta la historia del protagonista. Los cuadros parecen reflejar momentos de su vida. Desde el primer momento nos dicen que nuestro personaje cometió algún tipo de error gravísimo que ahora busca enmendar. En principio parece que este error está relacionado con algún tipo de relación sentimental, pues nos dicen que estamos tratando de rescatar a una princesa perdida. Poco más decir, solo comentar que si llegamos al final nos dirán de forma bastante críptica y metafórica que es lo que hemos hecho realmente. Una vez entendido el final, solo queda aplaudir. Personalmente me ha parecido brillante, si jugáis y sois capaces de completar el juego, os espera una gran sorpresa.

Este es el otro punto a favor del juego. Su giro final. El problema es que tal vez sea difícil de captar el significado de lo que nos quieren contar y más que impactarnos nos cause un efecto de ¿pero esto que es?

En general, un juego bastante recomendable si buscas algún tipo de desafío intelectual. El juego se puede comprar por 20€ en braid-game, aunque es de estos juegos que suelen encontrarse en ofertas o packs a mucho mejor precio.

Super Meat Boy

Super Meat Boy es un juego de plataformas desarrollado por una compañía independiente y que puedes comprar por 13,99€ en Steam (o esperar a una oferta. Yo lo conseguí por menos de 1€ en un pack de juegos).

El argumento es muy simple. El malvado doctor Fetus ha raptado a nuestra chica y debemos ir superando pantallas hasta rescatarla. El argumento y el nombre del juego es un claro homenaje al Super Mario Bros y en cierto modo la mecánica es similar.

Super Meat Boy. Pantalla de presentación

La mecánica del SMB consiste en que te maten, te vuelvan a matar y vuelvas a morir hasta que finalmente consigas pasarte la pantalla. Los niveles son muy cortos, rara vez duran más de 10 segundos. Con lo que el factor de «pique» y de ¡tengo que intentarlo una vez más! es extremadamente alto.

Los niveles no son nada sencillos. Aunque el primer mundo (The Forest) no nos presentará demasiados problemas, a partir de ahí entramos en mundos llenos de pinchos, trampas de lava, paredes que se rompen, cuchillas, misiles teledirigidos y todo tipo de elementos dispuestos a matarnos una y otra vez.

Super Meat Boy. Captura de un nivel

En este aspecto, el juego cuida de no resultar demasiado frustante. Cada mundo son veinte pantallas, pero podemos jugarlas en el orden que queramos. Por lo que si una nos resulta excesivamente difícil, podemos probar suerte con la siguiente. Tampoco hace falta finalizar todas las pantallas para acabar el mundo, generalmente con completar 17 pantallas será suficiente. Eso si, para pasar al siguiente nivel tendremos que vencer a un enemigo final de fase, que puede resultar bastante puñetero.

En general es un juego bastante entretenido. Aunque resulta demasiado cruel en determinados momentos, la corta duración de sus niveles nos animará a volver a intentarlo una vez más, hasta dar con la manera de seguir adelante. En este sentido imita el sistema de «ensayo y error» de los antiguos juegos de plataformas de 8bits, pero actualizado para resultar más frenético.

Super Meat Boy: Jefe del final del primer mundo

Bastante recomendable si lo ves en alguna oferta (porque 14€ resulta excesivo por el juego). Eso sí, aléjate de él si no eres especialmente habilidoso, porque vas a necesitar unos buenos reflejos para no acabar tirando el mando contra la pantalla.